Os 3 patetas estão entregando algumas antiguidades árabes, que incluem uma lâmpada mágica completa com o gênio. Três bandidos árabes estão atrás da lâmpada mágica, mas os desastrados lacaios os derrotam quando pegam o "gênio" (como Shemp chama o gênio) do lado deles. Os patetas são trabalhadores de armazém que são designados para entregar alguns antigos árabes para o Sr. Bradley. Enquanto desembala as mercadorias na casa do Sr. Bradley, Shemp se depara com uma lâmpada mágica que ele, a princípio, chama de "jarro de xarope". Depois de dar uma limpeza à lâmpada, aparece um gênio, surpreendentemente Shemp. Chamando o djinni de "gênio", os lacaios são perseguidos por dois bandidos árabes que estão atrás da lâmpada mágica.